20 de novembro de 2016

Exclusivo Portistas Anónimos - Guia prático para tirar pontos ao FC Porto


O Portistas Anónimos teve acesso àquilo que se pode considerar como sendo um guia para impedir o FC Porto de vencer jogos e que vai sendo distribuído pelos vários adversários que os azuis e brancos enfrentam. A ver abaixo:

"Sendo o Futebol Clube do Porto (FCP de agora em diante) um alvo a abater, é importante que aquele que tente levar essa tarefa avante tenha em atenção os seguintes pontos:

1) Confia na equipa de arbitragem. Sê cordial com os árbitros e seus auxiliares, eles estão ali para te facilitar a vida sempre que necessário.

2) Nunca jogues o jogo pelo jogo. Tentar jogar contra o FCP olhos nos olhos não está ao alcance de qualquer um. Fecha-te no próprio meio-campo, ou na própria área se necessário, e contenta-te com o pontinho. Quem sabe se um lance fortuito não te dá algo mais.

3) Mantém-te no jogo. Caso o FCP se coloque em vantagem no marcador mantém a calma. Ir em busca do empate de forma desesperada pode resultar num segundo golo portista. Com a desvantagem mínima tudo é possível, mais do que isso pode significar que a equipa de arbitragem dê o jogo por perdido e se desinteresse de te auxiliar.

4) Perde tempo. 90 minutos são uma eternidade. Sempre que possível demora a repor a bola em jogo ou pede a entrada da equipa médica. Se fores substituído, sai o mais lentamente que te for possível. O árbitro encarregar-se-á de te proteger e de garantir que esse tempo não será restituído sob a forma de tempo de compensação.

5) Recorre à falta. Nem sempre é possível parar os jogadores do FCP de forma legal. Assim sendo, é importante que adoptes um comportamento antidesportivo sempre que necessário de forma a que a tua baliza fique fora de perigo. A equipa de arbitragem fará vista grossa à grande maioria destas infracções.

6) Usa os braços. Agarra e empurra os jogadores do FCP sempre que houver necessidade disso. Cortar a bola com a mão também é aceitável em qualquer parte do campo. Uma vez mais terás de confiar que a equipa de arbitragem estará ali para te proteger.

7) Corre como nunca. Usa aquela energia extra que poupaste em certos jogos sempre que defrontares o FCP. Por vezes, um esforço extra pode transformar uma derrota num empate ou um empate numa vitória.

8) Sê prestável para a comunicação social. Tal como tu, a generalidade dos media quer o FCP derrotado. Assim sendo, é natural que fiquem frustrados caso falhes esse objectivo e descarrem um pouco em ti ou nos teus companheiros. Tenta entender o lado deles e lembra-te: da próxima vez, caso corra melhor, serás elevado a herói pelos mesmos que agora te pisam!"

29 de outubro de 2016

Encomendado!


O FC Porto não podia ganhar em Setúbal. Não podia, ponto final. João Pinheiro fez uma arbitragem vergonhosa, ainda mais vergonhosa que a actuação da equipa portista. O Benfica não podia ir pressionado para o clássico da próxima semana e, com este servicinho, o pior que lhes pode acontecer é sair do Dragão com a liderança segura por apenas dois pontos de vantagem sobre o FC Porto. Neste momento não consigo fazer uma análise racional à forma como os comandados de Nuno jogaram nem sobre as opções que este tomou, mas tenho a convicção plena que só jogando mesmo muito excepcionalmente seria possível ultrapassar a coligação Setúbal-João Pinheiro. O penálti não marcado sobre Otávio foi só a cereja no topo do bolo, para trás ficaram decisões de alguém que parecia estar a querer gozar com a cara de todos os portistas, especialmente com a coragem que teve de não dar um segundo de descontos que fosse na primeira parte e na segunda ter-se ficado pelos quatro. Mensagem para a SAD e para o treinador: não se queixem, continuem calados. Está tudo bem e o FC Porto não tem sido sistematicamente prejudicado.

Nota - Caso não tenha ficado claro, quero esclarecer que na mensagem que deixei estava a ser irónico. Sinto-me na obrigação de dizer isto porque as pessoas visadas parecem andar com dificuldades em entender o que é óbvio.

23 de outubro de 2016

Baías e Baronis - FC Porto 3 vs Arouca 0


Se não sabe onde encontrar a versão original desta rubrica então é bem provável que tenha aterrado na Bluegosfera de pára-quedas neste preciso momento. Seja bem-vindo! Hoje, excepcionalmente, só porque fiquei de bom humor com a vitória por 3-0 sobre o Arouca que começou logo após um empate do Sporting em Alvalade, vou copiar de forma descarada o Porta 19. Vamos a notas:




(+) A linha defensiva e Danilo. Se não viu Casillas durante o jogo todo a culpa deve ser atribuída quase de forma exclusiva a estes cinco artistas. Rijos e inteligentes como deviam ser todos os jogadores do FC Porto, travaram bem cedo qualquer iniciativa atacante que o Arouca ambicionasse ter.

(+) Diogo Jota: avançado, extremo e construtor de jogo. Se Nuno pretende manter o 4-4-2 como modelo principal então este rapaz não pode sair da equipa. Pelo menos enquanto não aparecer outro com esta capacidade de movimentação. Recuou para começar jogadas; deu largura ao flanco esquerdo que, até entrar Brahimi e ao contrário do direito, não tinha nada que se assemelhasse com um extremo; auxiliou André Silva no centro do ataque; assistiu. No fundo só faltou mesmo marcar para que se possa dizer que fez tudo.

(+) André Silva, o ponta-de-lança. Marcou dois, podiam ter sido mais. Mas há um dado que ninguém pode negar: qualquer um dos golos que assinou foram daqueles que na gíria de tratam como sendo À ponta-de-lança. No primeiro teve toda a calma do mundo, no segundo a pujança que se exige naquele tipo de situações. Enquanto as más-línguas dizem que precisa falhar nove para marcar um, André Silva soma já sete golos em oito jogos e está no topo da lista dos marcadores empatado com... Marega.

(+) A entrada de Brahimi. Pelo segundo jogo consecutivo o argelino saiu do banco para agitar o jogo da equipa. Deu largura ao flanco esquerdo como Óliver nunca conseguiu e procurou de forma incessante o golo durante os cerca de trinta minutos que esteve em jogo. Felizmente viu essa vontade ser satisfeita em cima do apito final e aproveitou os festejo para mandar para o caralhinho de forma figurada mas muito pouco subtil os milhares que o assobiavam por tentar levar a bola para a frente quando tinham passado a hora de jogo anterior a fazer o mesmo porque ninguém o tentava. Delicioso.



(-) Herrera. Não digo que seja suficiente para vencer o Dragão de Ouro para melhor treinador mas colocar Herrera a fazer de Óliver que por sua vez foi tentar fazer de Otávio deveria valer a Nuno uma menção honrosa durante a entrega do prémio. Quanto à exibição do mexicano, mais do mesmo. Começou um pouco perdido no meio, passou para a direita com as entradas de Rúben e Brahimi e continuou um pouco perdido e acabou o jogo perdido entre o flanco esquerdo e o centro. No fundo é essa a palavra que define Herrera nos últimos três anos: perdido.

(-) Casillas. Esqueceu-se de levar guarda-chuva para um jogo em que não teve trabalho absolutamente nenhum e logo numa noite onde a chuva se fazia notar. Inadmissível num guarda-redes com esta experiência. Veremos se este descuido não lhe trará problemas de saúde nos próximos dias.



Jogo de sentido único e com uma exibição agradável que vale o primeiro lugar à condição. Segue-se agora o Vitória de Setúbal.